Рисуем «Skyrim»: что ломает похожесть
Своё аниме — концепция, герои, сценарий, раскадровкаидея · мир · герои · сценарий · раскадровка · план

Рисуем «Skyrim»: что ломает похожесть

Что делает картинку узнаваемой, какие сцены просят чаще всего и как описать это нейросети словами.

Skyrim
играТип
2011Год
основная игра + DLCОбъём
большойФэндом

Северная провинция Тамриэля: гражданская война, драконы и десяток гильдий, каждая со своей веткой. Мир держится на подробном лоре — книгах, богах и истории рас.

Лор большой и педантичный: путаница в расах, богах и хронологии заметна фэндому сразу.

Сцены, которые просят нарисовать

Кто есть кто

Даэдра

боги, которые торгуются

Выбрать героя →
Довакин

герой без предыстории — удобная роль для своего персонажа

Выбрать героя →
Гильдии

воры, маги, соратники: разные кодексы

Выбрать героя →
Империя и Братья Бури

две стороны без однозначной правды

Выбрать героя →

Готовые запросы

Свой персонаж в мире «Skyrim»

Соберите его по полям — промпт откроется в чате уже готовым. Если персонаж уже создан в другом сервисе, перенесите карточку соседней вкладкой.

Кем он вам приходится
Характер до трёх
Как он к вам относится
Манера речи
Открыть персонажа в LeanTech →

Где обычно ломается

Вопросы по этому тайтлу

Как добиться узнаваемого стиля «Skyrim»?

Описывайте не сюжет, а приметы: линию, палитру, свет, типаж. Их список — в разборе выше.

Можно ли рисовать своего персонажа в этом мире?

Да, и это самый безопасный вариант: свой герой в узнаваемой стилистике не копирует чужие кадры.

Почему лица «плывут»?

Слишком длинное описание и много персонажей в кадре. Начните с одного героя и крупного плана, потом усложняйте.

Другие тайтлы

Открыть весь каталог →

Арт по мотивам «Skyrim»

Опишите сцену словами — агент соберёт картинку. Без VPN, оплата картой РФ.

Собрать арт →
Собрать концепцию аниме →